2010-11-11 REGULAMIN Gorzowskiej Ligi Okręgowej na sezon 2010/2011 1. Gorzowska Liga Okręgowa (zwana dalej GLO) składa się z 8 drużyn (wymienionych w załączniku). Rozegrają one każda z każdą po 2 spotkania (mecz i rewanż). Terminarz umieszczony jest w załączniku. Mecze rozpoczynają się o godz. 17.00. 2. W GLO rozgrywać się będzie mecze 24 rozdaniowe (2*12) wg obowiązującej tabeli międzynarodowych punktów meczowych (IMP) oraz punktów zwycięskich (VP), podanej w § 15. W przypadku rozbieżności między wynikami rozdań a wynikiem łącznym wiążące są zapisy poszczególnych rozdań. 3. O miejscu drużyny w tabeli rozgrywek decyduje suma VP. W przypadku równej ilości VP o lokacie decydować będą kolejno: wyniki bezpośrednich spotkań (w VP, przy remisie w IMP), suma IMP ze wszystkich meczy, dodatkowe spotkanie. 4. Zwycięzca uzyskuje tytuł mistrza GLO i prawo awansu do Ligi Lubuskiej. Druga drużyna uzyskuje prawo do startu w barażach o wejście do LL. Z GLO spadnie tyle drużyn, ile drużyn reprezentujących NZBS opuści LL. 5. Za udział w meczach zawodnicy otrzymają punkty klasyfikacyjne zgodnie z obowiązującym w 2011 roku Regulaminem Klasyfikacyjnym 6. Spóźnienia w rozpoczęciu meczu spowodowane przez jedną bądź obie drużyny będą karane następująco: do 15 minut - obciąża konto drużyny w ramach czasu meczu 16 - 20 minut - -1 VP 21 - 25 minut - -2 VP 26 - 30 minut - -3 VP 31 - 35 minut - -4 VP 36 - 40 minut - -5 VP Po upływie 40 minut drużyna spóźniona przegrywa mecz walkowerem. Jedynym usprawiedliwieniem (anulującym karę) jest dokument o spóźnieniu, odwołaniu, lub uszkodzeniu środka lokomocji, a także gołoledź. 7. W przypadku oddania przez drużynę walkoweru przegrywa ona mecz w stosunku 0:25 VP (0:52 IMP). W przypadku oddania trzeciego walkoweru, drugiego walkoweru w rundzie wiosennej, lub nie rozegrania meczu z ostatniej kolejki drużyna zostaje zdegradowana do klasy A. 8. Dopuszcza się rozegranie meczu w terminie wcześniejszym za zgodą obydwu drużyn i po uprzednim powiadomieniu przez obie drużyny Zarządu Okręgu. W przypadku odległości większych niż 100 km. na wniosek drużyny przyjezdnej mecz może być przeniesiony na najbliższy dzień wolny. Niedopuszczalne jest przekładanie meczy na czas późniejszy niż został on określony w terminarzu w innych przypadkach oraz w ostatniej kolejce. W przypadku nierozegrania meczu w terminie drużyny winne opóźnienia zostaną ukarane utratą po 1 VP za każdy dzień opóźnienia w stosunku do terminu pierwotnego. 9. Zwycięzca meczu (w przypadku remisu gospodarz) obowiązany jest dostarczyć dokumentację meczu na adres: Wiesław Żegilewicz, 66-400 Gorzów, ul. Żwirowa 7 listem poleconym w terminie do najbliższego poniedziałku (dopuszczalne jest dostarczenie dokumentacji na turniej lokalny w Gorzowie lub skan dwóch protokołów na adres: wwzcz@poczta.onet.pl) oraz przekazać wynik meczu Prezesowi Zarządu NZBS Kol. Grzegorzowi Pogodzińskiemu (tel. 501035558) w ciągu 72 godzin. W przypadku niedostarczenia dokumentacji w terminie (decyduje data stempla pocztowego) drużyna winna opóźnienia zostanie ukarana utratą 1 VP za każdy dzień opóźnienia (nie więcej niż 5 VP). 10. Obowiązki sędziego pełnią kapitanowie drużyn, oni też obowiązani są podpisać wypełnione protokóły meczu. W przypadku niemożliwości rozstrzygnięcia sporu w trakcie meczu należy przekazać sprawę do rozstrzygnięcia przez Wydział Gier i Klasyfikacji NZBS 11. Drużyna może odmówić gry przeciwko zawodnikowi będącemu w stanie wskazującym na spożycie alkoholu. W przypadku niemożliwości dokonania zmiany następuje walkower. 12. W trakcie meczu  w miejscu rozgrywek obowiązuje bezwzględny zakaz palenia tytoniu. 13. Prawo startu w GLO mają wyłącznie zawodnicy, którzy do czasu rozpoczęcia meczu zostali zgłoszeni w drużynie do ewidencji CEZAR. Brak zgłoszenia lub dogłoszenia przy protokóle meczu powoduje walkower. 14. Jeżeli klub posiadający drużynę w GLO posiada również drużynę w wyższej klasie rozgrywkowej to zawodnik, który wziął udział w 2 meczach wyższej ligi traci uprawnienia do gry w drużynie GLO. Niedopuszczalne jest uczestnictwo zawodnika w ciągu jednego sezonu w rozgrywkach w barwach dwóch klubów oraz w dwóch drużynach jednego klubu w tej samej klasie rozgrywkowej. Gra w drużynie wyższej klasy rozgrywkowej wymaga zgody kapitana drużyny dotychczasowej. 15. Tabela przeliczeniowa dla 24 rozdań 0- 3 IMP - 15:15 VP          40-45 - 23: 7 4- 9 - 16:14             46-51 - 24: 6 10-14 - 17:13             52-57 - 25: 5 15-19 - 18:12             58-64 - 25: 4 20-24 - 19:11             65-71 - 25: 3 25-29 - 20:10             72-79 - 25: 2 30-34 - 21: 9             80-87 - 25: 1 35-39 - 22: 8             88+ - 25: 0 WŻ